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攻略全般について Airs museum様の攻略情報が充実しているので目を通しておくと良いかと思われます。 以下では追加攻略やワンポイントメモなどを。 基本 持ち物呪符リレイズ、リレイザー、ハイリレイザーの内いずれか装備制限のためエンチャントはしばらく使えません、魔法制限のため死んでもしばらくレイズできません。 ハイポーション突入前にHポーションタンクから出せるだけ出すといいでしょう。後衛も持ってきてバザーしてくれると助かります。インビュードアイテムが電子の海に流れないようにカバン5個くらいは空けておいた方がいいかも。 インビュードアイテム(制限解除アイテム)について基本的には「盾>前衛>赤>吟>後衛」の順で解放します。魔法は後衛から、遠隔は吟からなどの例外あり。 突入場所、目的によっても変わったりします。 各遺構の入口に宝箱が設置されており、開けると戦利品プールに10個のインビュードアイテムが入ります。種類はいくつか固定されているようなので以下はその内訳。 並び順 中身 備考 1 戦雲(武器) きっとシーフ 2 戦雲(武器) きっと前衛 3 碧雲(魔法) きっと赤 4 曙雲(アビ) きっと盾(もし居るならコルセア) 5 乱雲(サポ) きっと詩人 6 碧雲or曙雲 碧雲なら詩人、曙雲なら盾 7 他16種のうちランダムで1種、重複の可能性有り 基本的に盾へ。飛雲(遠隔)など例外あり。 8 同上 同上 9 同上 同上 10 同上 同上 テンポラリアイテムについて敵を倒した時にたまに出現する宝箱の中にテンポラリアイテムが入っていますが、タゲっただけでは取得せずに中身の確認だけできます。ですから手の空いてる人は率先して調べて中身を報告してくれるとスムーズに進行できます。 ああ、このアイテムはσ(゜∀゜が持つべきだな・・・と思ったらすぐ取っていいと思います、中身の確認の段階ではそのアイテムの説明が見られないので、ある程度名前と効果を覚えておいた方がいいかもしれません。・・・なんとなく名前の雰囲気で前衛用だとか後衛用だとかわかる・・・かも。 テンポラリアイテムの効果の補足ポテンシー → クリティカルヒット確率アップ リゲイン → TPリジェネ パクス → 敵対心の上昇量減少
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前←攻略チャート13 闇のダンジョン 概要 ● はぐれの森のボスを倒す ● 赤の封印解除 はぐれの森 メッセ―ジ:この階段は閉ざされた森の迷宮に通じる 特徴:中央は各種施設がそろっている。入った瞬間に仲間とはぐれてしまう。 尚、10人全ての仲間が揃っていなければ入ることはできない。 入った瞬間に仲間とはぐれ、ブロントが操作キャラになります。 ①水と大地の腕輪 ②精神の球根 ③MP草 ④ヨイチの小手 ⑤エリ草 ⑥フェアリーの冠 ⑦びっくりアクス ⑧フェアリーの盾 ★:竜の珠 A~J:パーティーメンバーがランダム配置 K:赤の封印解除&ボス モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 高機動型スライム アップ 500 なし 90程度 HPは低いが、素早さが非常に高い プチドラゴン改 ファイア 430 なし ブロント単体時に3体以上に囲まれたらファイアでほぼ殺されるので注意 陸戦型半魚人 キュア 480 水 陸戦型クリオネ ライトニングガードウィークスロウソフトクイックアップ 200 水 108 化けスイカ改 クエイクサイレンスラ 370 地 初めはブロント単体なので、このモンスターたちにはかなり苦戦すると思います。このため、ある程度転職した状態でレベルを上げてから挑むことをお勧めします。 ボス 赤の封印を解ける石版に触れると戦うか否かを選択でき、はいを選択するとボス戦です。 ボス 真ババルウナイト 真ババルウプリースト 真ババルウファイター 真ババルウメイジ 目標レベル 65ほど 説明 体力は全員約2520で、特にメイジとファイターが厄介になってきます。 メイジはビッグバンを使ってきて、並大抵のSPRでは300以上のダメージを食らいます。 ファイターはキュアラを使ってきて、回復量は70台ですが、ATKやMGCが低ければ攻撃が追いつかなくなります。 但し、前のボスとは違って即死以外の状態異常が効くので、AGLが高ければサイレンスラ・スリ―プラを使うと(2ターンだけ有効)敵を封じ込めることが出来ます。 というわけで先決は全体魔法を使い、たまにサイレンスラ・スリ―プラを使いながらファイターとメイジを倒し、回復できなくなった残りの2人を倒すという方法が最も安定します。 倒すと赤の封印が解かれ、業火の迷宮に行けるようになります。 次→攻略チャート15 業火の迷宮 以下はここの攻略に関するコメント用。それ以外や質問は控えてください。 ブロント達が一応装備出来るババルウ系の武器について質問ですね。もし彼らがババルウ系の武器を装備していたら、ボスであるババルウ系のモンスターは倒せる事は可能なのだと思いますよ?! -- (名無しさん) 2020-12-17 11 28 44 防御ステータス的はどの程度まで上げれば良いでしょうか? -- (名無しさん) 2021-01-14 19 17 24 レベル90 ほどですがボス 一体も倒せません。やりかたが悪いのでしょうか?? -- (名無しさん) 2021-01-22 10 19 17 ↑転職はしましたか?転職するとステータス2/3を持ち越してレベル1から上げられるので、転職すればするほど強くなります。 -- (名無しさん) 2021-01-26 08 27 52 ↑1/2じゃなかったっけ 仕様変わった? -- (名無しさん) 2021-01-26 23 47 03 ハード星3だと、ババルウ達かなり強いですね。かなり転生しないと、きつい。ティンク→スリープラ/ポイズンラ/マヘラス、ジルバ→クエイク/クエイク、ルファ→サイレスラ/精霊召喚、ミドリ→ウィクラ/おたけび/おたけび/眠り草/忘れ草、他→眠り草/忘れ草で完封すれば、 -- (名無しさん) 2021-02-19 19 41 37 失敗毒だけで倒せました。ただ、MPと時間はかなりかかりました。 -- (名無しさん) 2021-02-19 19 42 48 レベル25ぐらいで、倒せました。戦闘中何人か死亡しましたが、時間結構かかります。リフレクして対応しました -- (バナナ) 2021-05-30 14 48 23 仲町集める前に封印解いちゃってボス戦にならないんですがこれはもうボスと戦えないのでしょうか?ないのでしょうか? -- (名無しさん) 2021-10-08 03 54 57 ↑試したこともないけど、集める前に封印解いちまったんなれ、無理かとw -- ( ) 2021-11-14 04 19 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開始直後~最初のクルマ入手まで ゲームを開始すると短いイベントの後操作可能になります。 自分の家ではタンスの中にお金やアイテムが入っている他、 いつでも無料で回復が可能ですので覚えておきましょう。 自宅を出たらすぐ北東の町「リオグランデ」に入りましょう。 町民から話を聞けばわかると思いますが、ここから先は自分の 「クルマ」を手に入れないと進むことができません。 町の人から「クルマ」に関する情報を集めましょう。 リオグランデ南東の民家に入ると、凄腕の賞金稼ぎ「アルバウ」と 老人が会話している所に出くわします。 彼らが話していた通り、リオグランデから見て東の方角にある 「カーディーラー跡」を目指してください。 ただし、カーディーラー跡に登場する敵はやや強いうえに、ボスキャラも登場するので そのままでは苦戦必至です。 幸い、リオグランデ周辺の敵であれば初期装備Lv1でもまず負けません。 戦ってお金を稼ぎ、リオグランデにある道具屋に行きましょう。 道具屋は、銃の形をした看板を出しています。 ここで最低でも回復アイテムの「カロリータブ」を幾つか(5つぐらい) 購入しておきましょう。当然、同じく道具屋で買える防具を揃えて おけばより安心です。頭装備や腕装備を揃えるのがオススメ。 ただし、武器は廃墟で強力な「ショットガン」が手に入るので、 そのままでかまいません。 カーディーラー跡ではまず二階に上がり、それから一番奥の 穴から飛び降りることで、ガレキに塞がれていた通路の先へと 進むことができます。飛び降りた先にある階段を上がると、 段ボール箱の中から「ショットガン」を見つけることが出来るので 取っておきましょう。 また、この先はクルマを取るまでダンジョンから脱出できませんが、 全滅してもノーリスクで蘇生して再スタートできるので安心してください。 一階の扉から先に進むとボス戦です。 骸骨が沢山ある所を過ぎた先で「いいえ」を選択するとボス戦です。 事前準備を忘れないようにしてください。 ボス攻略はレベル2でも倒せなくはないです。 手に入れた爆竹2個と体力を見ながらショットガンの連射で倒せます。 レベル1で倒すつもりなら、事前に爆竹を4~5個用意しておきましょう (町の自販機はまだ使えず、他の自販機は遠いので大人しくみやげ屋で買いましょう 施設内で1つは手に入ります。あと、カロリータブも1つ) ボス撃破後のイベントの後、始めてのクルマ「TKS」が手に入ります。 クルマを入手していると、リオグランデ南東の橋のゲートを開けて もらえるようにもなります。 この後どのように進むかはプレイヤーの裁量にほぼ、委ねられています。 別の場所でフラグを立てておかないといけないようなイベントも少なく、 仲間イベント、アクア・リベラでの女性に関するイベント、 アルバウに関するイベントぐらいしかありません。 極端に言えばこの先一人で、初期装備のままラスボスまで行くことも可能です。 是非、思いのままにフィールドを走ってみてください。 色々なところで様々なイベントがあなたを待っています。 順当ルート リオグランデから南東の レポソ に進み、イヌガミ研究所でメカニックを仲間にする 看板から道なりに南へ進みオアシスへ、オアシスから西に進みアクア・リベラに進む アクア・リベラで下水道に進み戦車を手に入れる(仲間も込みでやり方次第でLv6~7で攻略可) 女性を助けた後に南へ進み、ティエナで再度女性を助ける (ゲート管理所で戦闘有り。仲間込み装備十全でLv7で攻略可) アクア・リベラから南東に進み、温泉でくつろぐ ティエナで噂を聞いた女戦士に会って仲間にする(イベント戦闘、全滅しても話は進む。勝利する事も可能) 対空装備を整えてティエナから南に進んだ後、海岸線沿いに進みコスタ・ベイに移動するも良し : : 危険な場所 簡単に死ぬので、変な所に入る際にはセーブするように 序盤の橋を渡って、すぐ北の戦車がでる森 オアシス東、レポソ南東の廃屋のマンホール オアシスの南東の検問所 その他、序盤で気になるアレコレ 戦車の補給は H10=1貨? 弾1=10貨 ほど。 鉄くずは後で使うので、売り払わない事 自動販売機は、当たりが出れば賞品が出るので、 消耗品が必要な時は値段も変わらないので、自動販売機を使うとよい。 目押しが可能なので、慣れると当てやすくなる。 回収屋はリオグランデの車屋の奥、最序盤で死ぬと回収代200貨と高め、 修理代300貨はツケにしてくれる。 メカニックが仲間に入った後、修理パーツがあれば修理代はいらない。 また、修理してもHPは1なので、そのまま戦闘に逝かない事 クルコンシステムは消費アイテムではないので、1個有れば十分 ダンジョンからの脱出時、マップで迷った時に座標と大体の位置がわかるので重宝する 最速入手場所はリオグランデ南の川沿いにあるハッピーアイテムショップ。戦車を手に入れてゲートを開けてもらったらすぐ行こう コスタ・ベイで金属探知機が売られている。
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攻略FAQ 音ゲー苦手で難しいです。コツないですか? ある程度のリズム感が必要になってきます。 目で見てボタンを押すよりも、音楽に合わせてボタンを押す感覚をつかみましょう。 何度か同じ曲をプレイしているとどのタイミングで押すかわかってくるはず。 イージーでも○○の曲が難しいです パートエディットで歌を消してみるとやりやすくなるかも アイテムがなかなか集まりません。どれくらいでコンプできますか? 2時間~3時間でコンプ可能。遅くても5、6時間でコンプ可能。 空きが多いのはDLCで埋まるものです。 スコアタ中でアイドルがちょっと邪魔なんだけど テレビの上半分を紙で隠す(オススメは新聞紙) カメラを全てロングにする
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攻略法集 bgsound ア~オ カ~コ 幻想水滸伝ティアクライス サ~ソ タ~ト ナ~ノ ハ~ホ ポケットモンスターダイヤモンド・パール ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 マ~モ マリオ ルイージRPG ヤ~ヨ ラ~ワ アルファベット 音楽提供 midi♪MIDI♪coffee様
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そもそもの難易度と、(RPG用のシステムだから当然といえば当然なのだが)悪い操作性でみんなが涙目なミニゲーム。 頑張ってクリアしていきましょう。 パッチファイルにうp主によるミニゲーム攻略が載っているのでそちらも参照のこと。 (どうしてもクリアできない人のために、下のほうにチートツールへのリンクがあります…) マリオステージ←クリックでさらに詳しく + +を押して展開 難しい位置だけ記載しておく。 まず外MAPの横の長さが同じで上の段に飛ばなければならない箇所。 3歩手前辺りから右移動し、ジャンプ入力、左入力とすれば大体いける。 次に外MAPの同様に横の長さが同じで上の段に飛ばなければならない箇所。 1番下はともかく残り2段は異様に難しい。 簡単にやるには決定ボタン押しっぱなしで左右を交互に連打してみよう。 次に城内MAP 特にコレといってないが、せいぜい消える足場のところか。 現れてから3秒ほどで変わるのでそれを注意して飛べば問題ない。 また、道が無い場所などは3マス分ならジャンプしてから方向入力で、 道が無い部分が多い場合は3歩手前辺りから進行方向に向かって移動、ジャンプ入力、 方向入力しっぱなし で問題なくクリア出来るはず。 ただアイテムの取り忘れには注意すること。 地球防衛ゲーム + +を押して展開 まともに戦うなら前半は富竹、後半は魔理沙をサポート役にするのが有効。 敵を直接狙っても着弾までにタイムラグがあるため当たらない。 移動する先に弾を撒いておき、突っ込ませるようにすれば撃墜できる。 前半戦 照準を画面中央に置き、現れた敵を片っ端から落としていく。 ただし敵がどの場所から出てくるかは完全ランダムなので、右を狙いにいったら左から…なんてことも。 多少なら無視していいが、数が多いと感じたら富竹フラッシュ!!で全滅させるようにしよう。 敵を倒すのではなく、ダメージを受けないことを意識して戦うのがコツ。 後半戦 マザーシップの中央ちょっと下あたりに照準を合わせ、ひたすらに撃ちまくる。 マザーシップは左右の発射口からミサイル攻撃で、中央にある目玉のような部分からレーザーで攻撃してくる。 ミサイルは発射口の3マス下、レーザーは中央の目玉のあたりを狙って攻撃すれば潰すことが可能。 ↑具体的にはこの3点。 倒すのにもたつくとマザーシップは一旦どこかへ飛び去り、代わりに雑魚が押し寄せてくる。 こうなると戻ってくるまで処理が大変なので、マジックミサイルを撃ち込みさっさと次の段階へ進めてしまおう。 ある程度ダメージを与えるとイベントを挟んで体力全回復、BGMが「未来への咆哮」に切り替わる。 マザーシップの攻撃パターンは変わらないが、雑魚敵も同時に襲い掛かってくるようになる。 基本的にはマザーシップへ攻撃を続けながら、余裕があれば雑魚も撃ち落す…といった感じで攻めよう。 後はマジックミサイルをガンガン撃ち込み続ければ勝てる。 この段階になると一定時間ごとにロックマン→リョウ→アリス→海馬の順に援護攻撃が来る。 効率よくダメージを与えていれば、全員の出番(特に社長)が終わる前に倒せてしまうが… リョウの氷柱割り + +を押して展開 こればっかりはタイミングを合わせるしか無い。リズムをしっかりと覚え、タイミングよく押す。 うまく成功させれば能力が上昇する。 パーフェクトを出すとボーナスがついて上昇値が2倍。→攻撃力が80上がる。ただ、無理に パーフェクトを狙って失敗するよりは無難に3枚割り(攻撃力上昇30)のほうがいいかもしれない. とは言え若干面倒だが比較的直ぐに行えるミニゲームであるため、 セーブ ロードを繰り返してパーフェクトを狙う方が良い可能性がある。 社長の操縦ゲーム + +を押して展開 最初のMAPで開始前に←を入力。すると機体がガクガクし始めるので その状態で↑↓移動を行うと分解する。その状態のまま←を押し続けると 機体速度のみ遅くなる。 また、最初のMAPクリアまで←を押しっぱで、そのまま会話シーンも含めて←を 押しっぱにすると次のミサイルMAPでも機体がガクガクし始め、分解し、速度が遅くなる。 ミサイルの速度は変わらないしむしろ出る量が増える羽目なので あまりお勧めしないが意外に有効の可能性がある。 次のMAP切り替えの前の会話までもずっと←押しっぱにすると最後のMAPでも 機体がガクガクし始め、分解し、速度が遅くなる。これを利用する事でクリアしやすくなる。 最新パッチ(11)では問題なく使えるが今後のパッチで修正される可能性有り。 また、途中で→を押すかもしくは←の入力を一瞬でも離すとこのバグ技は使えないので注意。 ポイントとしては最初のMAPでは極力ダメージを受けないこと。最低でも7割は体力残したい。 次のMAPではギリギリまで食らっても大丈夫だろう。最後のMAPは最初のMAPよりも簡単になる。 あと、最後のMAP以外はMAPを覚えてしまうこと。覚えてしまえば案外すんなりといく。 一見長くて覚えるのが不可能に見えてもどちらも短いMAPを2ループさせているだけのことだったりする。 ちなみにミニゲーム中のタイガーモスは以下のようなステータスになっている Lv HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷 50 900 600 178 53 168 1 言葉と世界の一騎打ち(アホゲバトル) + +を押して展開 連打ゲー。 一定時間立つと、世界のメッセージの後にゲージ半分くらい押されるので、 その前に自分側のゲージを半分以上にしておく事。 それに耐え切る事が出来れば言葉のメッセージが出て、 言葉の一回ボタンを押すごとに上がるゲージ量が増えるので楽に勝利できる。 世界のメッセージ前に倒すのは至難の技。 コツとしては、キーボードでプレイする場合、決定ボタンに設定されている 「Z」キーと「Enter」キーを交互にすばやく連打してみよう。 ボタン1個を使うよりも格段に成功率が上がる。 負けると当然ゲームオーバーだが、特殊なバッドエンドになる。興味のある人は見てみるといい。 どうしても勝てない人へ ペンを使って早く振りながら連打すればそう苦労はしないはずです。 ただし、キーボードのボタンが吹っ飛んだりもあるのでご注意をwww キーボードを使っている人は一番下のボタン連射ツールを試してみよう。 (ダウンロードからも入手できます) 東方天空城←クリックでさらに詳しく + +を押して展開 クリア時に 残機数×4000、ボム数×3000、スペルカードボーナス(残り秒数×1000) が得点に加算され、総得点の3分の1の数値が、 体験版および完成版難易度EASYでは魔理沙 アリスに経験値として入り、 完成版難易度HARDでは所持金に加算される。 スペルカードボーナスは原作どおり、スペルカード発動後にノーミスかつボム未使用で取得。 1.茶色の雑魚(鳥)は無理に撃たなくても問題無い。稼ぎたい人以外は無視してOK。 2.緑の敵(ハーピー)は真ん中から左に1マス避けるだけで回避可能。 3.死神はボムを使っておく。 一撃で死ぬので、鎌を撃ち落とす必要が無くなるため、重くならない←結論。 4.ドラゴンも同じくボムで潰す。こちらも一撃死。 5.ロボット兵は中央から左に2マス避ければ絶対に攻撃が当たらない。 動きを読みながら腕を狙っておけばOK。 6.同様にロボット兵がスペカ(レーザーキャノン)使ってきても同じ。 重い人用へ F4でウィンドウ化します。 ウィンドウ状態の時、F5で通常のウィンドウサイズより小さいサイズに出来ます。 これによって改善される可能性があります。ただしウィンドウが小さすぎるので 気になる方はディスプレイの解像度を落としてみましょう。 敵行動及び対策一覧 鳥(縦):行動/少し手前まで来た後ターンして上に戻っていくタイプと 斜め下に移動するタイプがある。 対策/普通に弾を撃ってれば一撃で倒せる 鳥(横):行動/そのまま右へ通り過ぎていく 対策/鳥(縦)と同じ ハーピー:行動/真ん中当たりまで移動し、3方向の弾を発射した後上へ戻っていく。 対策/攻撃を避けつつ3発ほどで倒せる。 死神:誘導性のある鎌を3つ発射する。破壊出来るが一定時間経つとまた出してくる。 対策/普通にいくなら鎌を相手にしながら。楽にいくならボム使用 正直全体で見て1番厄介です。鎌を残した状態で倒すと大変な目に合います。 ドラゴン:行動/広範囲の弾を撃つ。 対策/1番下真ん中で弾発射の音確認時に左に1マス移動すれば避けられる。 ロボット兵(通常):行動/広範囲の弾を動いたり止まったりしながら撃つ 対策/最下段中央から1マス右で待機 攻撃、弾発射確認と共に右1マス移動、戻って攻撃、これを2回 ロボット兵が少し前進して弾発射するがそのままの位置で回避可能。 その後ロボット兵が少し下がって右に移動しながら弾を撃つので、 ロボット兵が下がったあたりで右へ2マス移動して回避。 以上の行動を繰り返す。 ロボット兵は初期位置まで戻って即弾を発射してくるので、 敵が右端まで移動したら1マスだけ左へ移動しておくのがいい。 これでも無理なら1番下の1番右から2マスの位置に居て攻撃。そのうちやってくるので ここから攻撃。ただし時間かかるの必至。 ロボット兵(光符「レーザーキャノン」):行動/真ん中から半径3マス分含めて広範囲の弾発射。 対策/間違っても敵の正面には居ないこと。レーザーキャノンの判定は正面のみ。 最下段中央から右へ1マスの場所で腕を狙いつつばら撒き弾が来た時だけ1マス右へ移動。 これの繰り返しのみ。制限時間が有るのでスペカボーナスが欲しいのなら注意。 タイマーが0になると体力が残っていてもロボット兵が爆発、ミニゲームクリアになる。 倒せない人は腕より1マス外側にいる形で放置しよう 出現順 鳥(縦)左×5→鳥(縦)右×5→鳥(縦)左×5→鳥(縦)右×5→ハーピー×5→鳥(横)×5 鳥(横)×5→死神→ハーピー×5+鳥(横)×5→鳥(横)×5→鳥(横)×5→ハーピー×5 →ドラゴン→ロボット兵 最終手段 重くてどうしても雑魚の攻撃が避けられない、だけどイージーで所持金が減る ボーナス無しなのは イヤという人は画面右上または左上で待機をすると、雑魚の攻撃が全て届かない。 中ボスは上記の通り、ボムで一撃しながら進めて行くとノーダメージでボスまで行ける。 ボスは上記の通りの攻略で激重な君もラクラククリアだ! ドアラと野球 + +を押して展開 ニコニコ編初のミニゲーム。一応野球のミニゲームとなっている。 そもそもRPGの制作ツールで野球ゲームを作ること自体予想外と言わざるを得ない! いわゆる「野球盤」式のミニゲーム。ゲーム中画面の左下に四角い枠があり、この中にある照準を 十字キーで操作する。枠は4×4の16マスになっており、うち左下9マスがストライクゾーンで、 照準が動かせるのはこの9マスの中のみ。 ドアラの投球後16マスのいずれかにボールが来るので、ストライクゾーンの中に来たらそこに照準を合わせる。 ストライクゾーン外に球が来たらボールになるので、バットを振らずにやり過ごそう。振ってしまうと 当然ストライクになってしまう。 照準を合わせたら枠から目を離し、従来の野球ゲーム通りボールが来た瞬間にバットを振る。 この時タイミングを間違えるとファールやアウトになってしまうので、タイミングを合わせて打とう。 ただしドアラの投げる球のスピードはバラバラで、スローボールの場合もあれば豪速球を投げてくる事も。 遅い球ならばさほど難しくはないかもしれないが、速球が来た場合は素直に諦めよう。 多少運の要素も入ってくるので、とにかく慌てず冷静にプレイする事が大事。 勝利時には (安打数×1000+打点×2000+本塁打数×5000)×(打率(1/100以下切捨))-死数×2000 の値(画面表示される式と異なるが、実際には上記の式で計算されている)が、 難易度EASYの場合は各キャラクターの経験値として、 難易度HARDの場合は全キャラクターの成績分を合計した値が所持金として加算される。 11点獲得してコールドゲームとなった場合はさらに、 難易度EASYの場合は全員に10000の経験値が、 難易度HARDの場合は10000円が加算される。 HARDで進めてる人にとってはこのミニゲームが相当な資金源になるので、その場合是非とも高得点を粘ろう。 なおこの野球ゲームのEASYモードを選ぶとずっと2点のままで(バグ)終わってしまうのでNORMALで遊ぶことを推奨する トロッコレース + +を押して展開 作者曰く「ミニゲームはこれが最後」との事なので、難易度は最高レベル。 細かい所が動画では分からないが、初見でのクリアはかなり難しいかもしれない… ゲーム中は十字キーによる左右の操作と決定ボタンによるジャンプ以外はできない。 ステージには障害物や落とし穴・ワープゾーンなどトラップだらけ。 そうしたトラップを掻い潜りながら一着でゴールしなければならない。 走り続けるトロッコはこの手のゲームが苦手な人には涙目のスピードである。 キャラクターによる速度の個体差は存在しないが、プレイヤー以外の3キャラはAIによって 障害物回避の仕方が異なる。 アナゴ→障害物を左右にかわす。タイムロスが少なく、実質的に最も厄介な相手。 水銀燈→障害物をジャンプでかわす。タイムロスがあるが、比較的安定している。 サトシ→障害物を左右にかわす。彼のみ障害物が無い場合も左右にフラフラ動くため安定しないが、場合によっては驚異的な速度を出す事も… レースゲームという性質上、落とし穴やワープゾーンなどの後退トラップを避ける事をとにかく優先 しよう。多少ダメージを受けても即終了という事はまず無いので、減速・ダメージなどはそれほど 神経質になる必要は無いかもしれない。社長の操縦ゲーム同様、ある程度は覚えゲーになる。 何度も挑戦して自分がやりやすいルートを見極めよう 完成版をプレイしてみるとわかるが、ジャンプは決定キーを押しても反応しづらい印象がある。 この場合、トロッコが丁度マスの上に乗ったタイミングで、ボタンをやや長めに押してみると スムーズにジャンプしやすい。 また、同じ障害物に衝突し続けていると、短い時間だが停止することがあるので注意。 東方天空城以上に処理落ちの可能性が高いのか、ゲーム開始前に画面効果の表示をON/OFFに する機能があるが、トロッコのスピードを考えると多少の処理落ちがあったほうが有利に進められる かもしれない(笑)他のミニゲーム同様、支援ツールに頼ることになるかもしれない。 ミニゲーム支援ツール + +を押して展開 邪道だが、どうしてもクリアできない人のために支援ツールを紹介しておく。 (使い方はソフトが入ってるフォルダの『Read Me』や『ヘルプ』などを嫁!) (ダウンロードからも入手できます) ◎加速(減速)器 ツール名『Ragud Mezegis』 ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se375705.html 主に減速目的で使用することが多いだろう。(使い方は『Mezegis.TXT』というところに書いてある) このツールでニコニコRPGの進行スピードを遅くすることにより、 敵やタイガーモスの動きが遅くなり、撃ったり、よけたりなどの判断がしやすくなる。 ただし、照準の移動やタイガーモスなどの挙動もその分、遅くなるので、そこら辺は注意すること!(まぁ、当たり前の話だが・・・) あとは氷柱割りでも、ゲージのスピードが遅くなるので、パーフェクトをとりやすくなる。 あまり需要はないだろうが、加速目的では会話イベントなどが長ったらしい場面では加速させることにより、時間短縮にも使える。(魔王vsロボット兵のオートバトルなど) また、レベル上げ目的での雑魚狩り時間短縮に使えない事も無い。 ◎連射器(キーボード専用) ツール名『スズメ蜂』 ttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se366687.html とにかく動作が軽いキーボード用連射支援ソフト。1秒間に100回までの連射が可能。(使い方は『wasp10.txt』) キーボードプレイで必死に連打してるけど、何回やってもアホ毛バトルで負けてしまう人にはオススメ。 使い方は連射のキーと速度を設定したら、そのキーを押し続けてれば勝手に連射モードになる。 攻略動画 イージーモードについて + +を押して展開 以下作者の文を摘出しただけです。 マリオステージ 落とし穴がすべて塞がれる。 一部の消える足場が消えなくなる。 一部の消える足場が無くなる。 地球防衛シューティング マザーシップのHPが半減(2700→1350) ラピュタへ タイガーモス号のHP2倍(15→30) 東方天空城 ボム無限 ドアラと野球 自軍に3点のハンデ トロッコレース Foo子無敵 ただし、マリオステージを除いて、ペナルティとして所持金が半減される。 マリオステージの場合、一部の宝箱が取れなくなってしまう。 さらに、クリアボーナスのあるミニゲームではボーナス全没収。 攻略動画 + +を押して展開 それでも、どうしてもクリアできない場合の最終手段 + +を押して展開 攻略情報をすべて参照し、ツールを使い、イージーモードを選択し、それでも何回やってもどうしてもクリアできない場合、 RPGツクール2000体験版を使ってミニゲームの設定を変更することで、難易度をイージー以下にすることもできます。 手順としては、 ①RPGツクール2000体験版をダウンロードする ②解凍&インストールし、ツクール体験版でniconicoRPGを開く ③体験版でもデータを変更することは可能なので、ミニゲームのマップ編集を実行する ④マップのうち、右クリックで「イベントの編集」を行える場所を見つけたら、ミニゲームに関わるイベントを探し、「編集」で設定を変更する。 これにより、例えば、 自機のライフを増やしたり、敵のライフを減らしたりする 敵の動きを遅くする 安全地帯を増やす などのことが可能です。 ただし、これをやるということは SD2さんが作った設定を勝手に変えてしまうものである(まぎれもないチートになってしまうと同時に、真の意味でニコニコRPGをクリアしたことにはならないとも言える) ゲームの楽しみが半減してしまう RPGツクールをある程度理解していないとどこをいじればいいか分からない 余計なところをいじってしまい、おかしな設定に変更してしまうと、そもそもミニゲーム自体がまともに進行しなくなってしまう恐れがある などのことに繋がりかねないものです。 本当にどれだけ頑張ってもクリアできない方の最終手段として、どんな結果になろうとも自己責任で行うことを強く推奨します。(その前にこの手段事態が推奨できるものではありませんが) しかしRPGツクールをある程度理解している人なら、何回かプレイすればクリアできるんじゃないだろうかと思う。 繰り返しになりますが、本当に最後の最後の手段だと考えてください。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/490.html
エゥーゴシナリオ攻略 (加筆 修正をお待ちしております) エゥーゴシナリオ攻略 エゥーゴ戦略■パイロットに関して ■加入メンバー■初期メンバー ■シナリオ加入 ■アライメント加入 ■生産と開発に関して ■機体選定■開始直後 ■序盤~中盤(対ティターンズ) ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ■パイロット搭乗機体 ■Z計画のススメ ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ■ジャブロー攻略 ■戦闘委任で進める場合のポイント シナリオ攻略<グリプス戦役>■アーガマイベント <第1次ネオ・ジオン抗争>■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ■特別イベント ■カオスプレイについてちょっと書きます エゥーゴ戦略 ■パイロットに関して ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。 エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近の為、人質選択をYesにすれば20T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。 パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。 ■加入メンバー ■初期メンバー ブレックス・フォーラ総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED) クワトロ・バジーナ、アポリー・ベイ、ロベルト、レコア・ロンド、アストナージ・メドッソアーガマ隊メンバー。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 ヘンケン・ベッケナーアーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 マニティ・マンデナ ■シナリオ加入 ブライト・ノア(エゥーゴ)、カミーユ・ビダン、エマ・シーンガンダム奪取作戦実行 ファ・ユイリィZ開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時 Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?) カツ・コバヤシ地上でアーガマ隊が生存している ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意 メズーン・メックスファもしくはカツ加入より5T後(色々条件あり?) あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後 アムロ・レイ(エゥーゴ)、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、ベルトーチカ・イルマダカールにてクワトロが演説を行った3T後 カイ・シデン(エゥーゴ)カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む) セイラ・マス(エゥーゴ)カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む) メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーアクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入 ルー・ルカグリプス2制圧時に志願兵として加入 ジュドー・アーシタ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入 エルピー・プルアーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考) ウォン・リーLAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとネオ・ジオン出現ターンにて加入 ■アライメント加入 ジャック・ベアード、アダム・スティングレイアライメントがLaw側の70%付近にて加入 ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フィリスアライメントがLaw側の75%付近にて加入 ジョン・コーウェンアライメントがLaw側の80%付近にて加入 シン・マツナガ、ククルス・ドアンアライメントがLaw側の100%付近にて加入 リードアライメントがCHAOS側70%付近にて加入 ゴップ、アントニオ・カラスアライメントがCHAOS側80%付近にて加入 ゼロ・ムラサメアライメントがCHAOS側90%付近にて加入 ■生産と開発に関して 開発は、Z計画の機体、MK-Ⅱ、ジムⅡ辺りがあれば問題ないかと思います。 開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。 生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジムキャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での機動性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改・ジムカスタム等を生産するのはお勧めできません。大事な点は既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のジムコマンドGSやジムカスタムは射撃強化の改造により上記の強力な射程ユニットに割安で変えることができます。ジムカスタムよりジムキャノンⅡの方が使い勝手が遥かにいいです。近接はジム改で。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやズザ、ペズン系のMSはともかく、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。ティターンズを生殺しにすればジェガンやνまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。 ■機体選定 ■開始直後 パイロット用 ◎ アルビオン……搭載数、性能ともに非常に優秀な戦艦。ジャブロー攻略前に用意しておきたい。 ○ マゼラン改……マニティなど中堅以下の艦長キャラご用達の戦艦。射程、攻撃力ともに高め。 △ アレックス……エース用の機体。ただしもう少し我慢すれば同等以上の機体が開発できる。 ガンダム(キャスバル専用)……上記同様。こちらは一応、水中でも使えるので全く無駄になる事は無い。 量産機 ◎ ジム・キャノンⅡ……連邦系勢力のご用達。エゥーゴでも当然のように活躍してくれる。 ジムスナイパーⅡ……間接攻撃も然ることながら最も注目すべきは命中率の高さ。 パワード・ジム……限界が意外と高い。適正優秀。同じ実弾系武装とジムカスタムを凌ぐ性能。 △ ジムカスタム……クワトロ、アポリー、ロベルトの初期搭乗機体。命中以外でパワードジムに劣る。 ジム改……如何にも力不足。改造するのが得策。 ■序盤~中盤(対ティターンズ) 新型ガンダム開発計画(2ターン目に提案) リック・ディアス……優秀な性能と適性。間接攻撃も可能。シールドが無くコストがやや高いのが欠点。 アーガマ……アルビオンと違い評価は分かれるが、移動力が高いのは大きな長所。 新型ガンダム奪取作戦(リック・ディアス及びアーガマの開発終了後提案) ガンダムMK-Ⅱ……パイロットを選ばないバランスの良さが光る。 Z計画(リック・ディアス開発終了後提案) 百式……限界が高いので特に格闘キャラ向き。クワトロが乗ればさらに脅威。 メタス(基礎17MS19MA19)……数少ない可変MS。適性や限界も意外と高い。 Zガンダム(基礎19・MS20・MA20)……アーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点らしい欠点は無い。 上記以外の機体 ◎ シュツルム・ディアス(基礎22MS23)……最大射程3で適性も良く火力が凄まじい。 ○ ジムⅡ(MS16)……1ターンで生産できるのが最大の利点。 ガルダ(基礎18)……非常に高価だがとても便利な輸送機。基本的にはサンプルの1部隊で充分。 ネモ(基礎18MS20)……ジムⅡの後継量産機。性能は悪くはない。 ディジェ(基礎21MS22)……地上専用。性能・適性が素晴らしい。3部隊あると便利。 △ ラーディッシュ(基礎18)……性能は悪くは無いが地味。サンプルだけで充分。 リック・ディアスK(基礎18MS21)……性能は微増。コストは割高。 ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ZZガンダム開発計画(基礎・MS・MA25で提案)・(コアファイター(ZZ)開発後ZZ提案) ZZガンダム……武装変更せずとも砲撃可能で通常戦闘でも攻撃力が高い。 νガンダム開発計画(アムロが所属・基礎28MS29MA28) νガンダム……アムロ専用機。ネオジオン出現前なら早速アムロを乗せたい。 サイコフレーム技術提供(ネオジオン出現から2ターン以後・νガンダムが開発済み) νガンダムF……アムロだけでなくカミーユやジュドー等も使えるエゥーゴ初のNT対応機。 Hi-νガンダム(基礎・MS・MA30)……今作最強の機体の一つ。 上記以外の機体 ジムⅢ(基礎23MS24)……武装変更はともかく耐久の高さは目を引く。移動力が低いのが欠点。 ネェル・アーガマ(基礎25)……砲撃が出来る戦艦。敵に囲まれないように注意。 ジェガン(基礎25MS28)……連邦系最強の量産型MS。性能はもはやいわずもがな。 リ・ガズィ(基礎・MS・MA28)……性能的にはZのマイナーチェンジ版。Zが量産されていたら必要ない。 ラー・カイラム(基礎28)……連邦最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。 ■パイロット搭乗機体 パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたい所だが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。ガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロはグレイファントムやアーガマに乗せてもいいが指揮範囲を発生させられない上に格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。 ■Z計画のススメ Z計画を実行後、百式⇒メタス⇒Zガンダムの順に開発プランが提示される。 なお、エゥーゴ仕様のMk-Ⅱは開発しなくてもZは提示される。必要技術Lvと開発ターン百式:無条件、6T メタス:基礎Lv18/MSLv19/MALv19、6T Zガンダム:基礎Lv19/MSLv20/MALv20、8T Z配備までの概要事情が無い限り、Z以外(リックディアス・アーガマも)は2段階投資する必要性無し。 エゥーゴ開始から毎ターン開発は中振りを続けるのがベター。 ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能) 百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。 以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。 ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下している筈なので、パイロットの必要性が薄くなり計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。 しかし17Tを過ぎるとティターンズが新型ガンダムを量産開始の報が出て、以後ガンダム奪取計画ができなくなってしまいます。ですがカミーユ達は、その後別イベントで仲間になります。アーガマ開発を遅らせて19ターンに奪取計画を提案させたら、20ターンには新型ガンダム開発終了のイベントが起きました。 ■ジャブロー攻略 囮作戦HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。 このときデッシュを1部隊入れるとほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。 戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。 戦艦格納作戦グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。 戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。 4T以内で敵殲滅 (多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能) ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 <この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて・・・)> 連れて行くユニットはジムキャノンⅡがオススメ。降下地点と敵主力駐留地点の間に川(回り込み不可)があるので川の向こう側の大抵の敵に一方的に砲撃を浴びせられる。敵の数が30程度までならジムキャノン10部隊程度で攻略可。 ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をPインド、Pペキン、Pオデッサのいずれかに集めてから、Pジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。 ■戦闘委任で進める場合のポイント 委任でサクサク進めたい!が主目的なので難易度VERYEASY前提での解説です。 量産する機体序盤はジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。 戦略大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。 戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。 パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。 敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。 ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。 グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。 オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できない上に放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。 アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。 グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。 シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。 気をつけること水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。 序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。 強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。 ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。 シナリオ攻略 <グリプス戦役> ■アーガマイベント 「新型ガンダム奪取計画」を実行することにより開始。クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージがニンムチュウに変更。 奪取計画実行後の2ターン後奪取報告を受ける。 更に2T後、MK-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。Yes⇒アライメント上昇 No⇒アライメント低下 人質交換の次のターン、人質が死亡したとの報告を受ける。 数T後、安全空域に離脱したとの報告を受ける。 安全空域離脱から2T後にアーガマ隊がグラナダへ到着する。カミーユ、エマ、ブライトの3人が加入。 ヘンケンがミハイゾクに戻る。 開発LvのMS技術LvとMA技術Lvが+1される。 この時点でジャブロー攻略済みだとアーガマ隊強制解散(ロベルト生存、レコア裏切り発生せず、カラバ隊合流無し、カツは後に加入する) アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。(ジャブロー攻略作戦を発動していると発生せずNO選択と同じに?)Yes⇒アーガマ隊結成、メンバー「ニンムチュウ」に。カミーユ、エマ、ブライトの3人は「人物」情報には表示されない No⇒アーガマ隊解散、メンバー配属可能に。グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3機、リックディアス/QV、リックディアス×2機 百式が開発済の場合、クワトロへ百式を送る選択発生。Yes⇒アーガマに百式配備。 No or 未開発⇒奪取作戦から10T後にアーガマ隊撃破報告。 グラナダ到着の翌ターン、ヘンケン艦長より通信でブライト・ノアが同志になるのでアーガマを指揮させる、という報告が入る(ヘンケン・ベッケナーがミハイゾクになる) グラナダ出発からZ開発の間に「ジャブロー攻略作戦」を実行するとアーガマ隊の参戦選択発生。Yes⇒ジャブローの核爆発で30%部隊消滅。ジャブロー制圧の次ターンにロベルト戦死の報告。 No⇒ジャブローの核爆発で50%部隊消滅。 選択無い場合はNoと同様Zガンダムの開発を待ち配備完了(このルートの場合、開発終了後10Tほどかかる)させてから「ジャブロー攻略作戦」を実行すると、のちにロベルトが戦死せず余剰人員としてアーガマ隊から離れ配属可能になるイベント発生。このルートの場合、のちにアーガマ隊を解散してもカツが加入しないので要注意(他に、その後アーガマ隊を解散してもアポリー、アストナージが“ニンムチュウ”のままになる症例を確認した為、要注意。このルートを選択した方からの情報求めます。) 地球降下後、1,2T毎にアーガマの状況報告有り。 アーガマ隊がペキン脱出の報告から数T後、Zガンダムの開発済みならばアーガマ隊へZを送るかの選択発生(Zガンダムの開発完了直後という報告も)。Yes⇒アーガマにZガンダム配備。 No⇒奪取計画より30ターン後に謎のMAと遭遇しアーガマ隊撃破報告。 トリントン・ハワイ制圧後、連邦評議会の出席参加要請の選択発生。Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北 No⇒ティターンズが連邦を吸収。 アーガマ隊解散選択※この選択イベントが出ないままグラナダ防衛戦に入ると、キリマンジャロ攻略戦後のイベントが全て出なくなりカラバ隊合流無し?但しレコア失踪報告も出ないのでレコア自軍のままで生存?この選択イベントが起こらなくてもキリマンジャロ攻略後のイベントは普通に起こりカラバ合流の発生を確認。またレコア失踪報告は発生しなかったが気が付いたらエゥーゴから除籍されていてティターンズに寝返っていたことも確認。 Yes⇒アーガマ隊解散、グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ・Zガンダム・百式・MK-Ⅱ・メタス・リックディアス×3機 No⇒アーガマ隊継続 連邦評議会の欠席後、ティターンズの軍事作戦察知(諜報部能力に依存?) 作戦察知から2T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告次ターン、ジャマイカン死亡報告 No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告 「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑) アレキサンドリア・サラミス改×3・バーザム×6・マラサイ×3・ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており並みのエリア制圧より遥かに手強い グラナダ防衛戦(終了?)2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止 2T後、レコアが行方不明になる。 キリマンジャロ攻略作戦は、サイド6を含む攻略可能な全ての特別エリアを攻略していないと発生しない。 キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント No⇒通常戦闘 キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説。 演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ) カラバ合流から数ターン後カイが合流、更に数ターン後にセイラが合流。(条件不明、筆者はLawカンストしていたら未クリアで2名とも合流。) オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウを制圧。ハマーンより同盟締結要請。Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択Yes⇒次のターン、クワトロがユクエフメイになる(この場合、この時点でルナツー攻略作戦提案) No⇒その場は特になし。 アクシズからの同盟締結を断った場合、強制的に同盟を組む事になる。クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。 アクシズ出現3T後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入) ルナツー攻略作戦提案 ルナツー攻略後、旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ)ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?) その後アポリーが死亡。アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(死なないものの任務解除されず・・・) アクシズがア・バオア・クーに突撃、ア・バオア・クーが通常エリア化。 グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。クワトロが居る場合戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。 ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。 クワトロが居ない場合戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。 自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰ってこらずネオジオン(シャア)の出現が確定する。 グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。 <第1次ネオ・ジオン抗争> ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユ帰還。グリプス2・ルナ2・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領に サイド1・ソロモンは「宇宙反抗作戦」を発動しないと攻略出来ず サイド3はグレミー軍イベントまで制圧出来ず状況にもよりますが、グラナダ周辺宙域に多数部隊が展開しているために、同盟破棄後は高確率でグラナダに敵が進軍してきます。ここの防衛だけはきちんとしておきましょう。 (アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)2T後、アーガマ隊解散報告。生存クルー配属可能に。ファの除隊申請選択が発生。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。 No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。 地上の特別エリアを全制圧後、宇宙反抗作戦が提案される。サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。 コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下) アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。 アクシズ地上侵攻3T後、5T後にアクシズ地上エリアを全て制圧→コロニー予告無しで落下した事例有り まとめると(あくまで予想なので情報お待ちしています)10T以内に地上特別エリア全制圧→コロニー落下 10T以内に地上特別エリアを制圧できない→予告後落下 その次のターンにベルファストへ敵部隊出現。(ドライセン×3、ガルスJ×6、ガザD×3、ガルダ×1) グレートブリテン島の左下の辺りに布陣します。こちらの初期位置がアイルランドなので潜水艦か戦艦が無いと戦闘することができません ソロモン・サイド1攻略時、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠) グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。 グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。 サイド3制圧時クワトロが居る&アライメントlawマックス完全勝利・ブレックス&クワトロEND クワトロが居ないorクワトロが居てもアライメントlawマックス未満ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述> ■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理の為シャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。 2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。 NOもしくはZZ未開発⇒3ターン後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。 NO⇒アーガマ隊存続。 アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請(ここまでのイベント発生前にアクシズ地球侵攻が起こった場合、ウォン・リーからの解散要請の次のターンで地球降下要請が発生) NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。 (以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません) YESより3ターン後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。さらに1ターン後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。 オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。 NO⇒1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに) 1ターン後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) アクシズのベルファスト侵攻より1ターン後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。YES⇒1ターン後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。 「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。 グレミー軍出現より1ターン後にネェル・アーガマ隊補給要請Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される(アポリーはそのまま・・・) (以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます) 「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。 No⇒隊、継続 「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。 No⇒隊、継続 ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) 隊、帰還。クルーからの退役申請。Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。 No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。 <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しなかった場合、アクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず(と言うか、アクシズ出現時の同盟締結にNoを選択し戦死を逃れるルートを取ると、アポリーは未だ「ニンムチュウ」・・・) クワトロ復帰時はアライメントがLaw最大値未満の場合に限りネオジオンが出現する。 ネオ・ジオン出現直後にLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。また、ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。 (νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案 (アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止 既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止 察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・ サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案 ネオ・ジオン滅亡で完全勝利 ■特別イベント 新型ガンダム開発計画2T目から実行可能。条件は無し。 新型ガンダム奪取作戦アーガマとリックディアスが開発済。提案後10Tで作戦が消える。 成功後、ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ機)の開発プラン提案 Z計画アーガマとリックディアスが開発済。リックディアスだけでZ計画が提案されました。 百式・メタス・Zガンダムの開発プランが提示される。 ZZ開発計画Zガンダム開発終了済みで必要技術レベルに達すると提案 作戦発動次ターンにZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案 新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案 コロニー志願兵募集計画まだ未確認・・・グリプス2攻略作戦実行後22T or 制圧後19T? あるいはベルファスト防衛戦後?実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入 その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。 νガンダム開発計画アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案 実行後、νガンダム開発プラン提案 フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可) ■カオスプレイについてちょっと書きます リード ゴップ と アントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で仲間になります。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイです。開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 カラバ<アムロ、ハヤト、ベルトーチカ>合流条件が、ほぼ解明しました。 (後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります) アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO) →グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施 →グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択 →侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告) →レコア行方不明 ・・・の順です。 これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、 ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。 <合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです> この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると 「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し 侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→ 5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり 制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→ 次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→ その2T後、合流となります。 <クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します> (アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です) 上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が 発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました。
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あきらの基本的な攻略ページ。「あきらフレーム表」(カプコン公式) 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいあきら攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術まずは近づくために遠距離戦 ある程度近づいて中距離戦 球が邪魔で近づけない時 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 気功塊 気功塊(+P)その場で飛び道具を出す。ただし弾は飛ばない。しゃがみ中Kなどから弱が繋がる。弱中は微不利だが強はガードさせて1F有利。 Vスキル1の気功練成を使うと一回だけパワーアップする。ヒット後の有利時間が大幅に増える。 空中気功塊空中で飛び道具を出す。ただし弾は飛ばない。通常版はその場で滞空する。 Vスキル1の気功練成を使うと一回だけパワーアップする。その場滞空が短くなり、技を出した後は通常のジャンプと同じ速度で着地する。 裏裡門 裏裡門(+P)突進技。弱中強、ガードで一律-4Fと反撃はあるが先端あてできれば反撃を受けにくい。中裏裡門はヒットで+3F、しゃがみヒットした場合のみだが発生3Fのしゃがみ小Pでコンボ継続。 鳳天蹴 鳳天蹴(+K) 旋蹴舞 旋蹴舞(+K)弱中強で蹴りの位置が違う。K追加入力でもう一度弱中強選んで技を出せる。ガードされるとどの技もほぼ反撃確定だが弱先端当てなら反撃は難しい。ただし二回目入力だと不利時間が増える。 クリティカルアーツ 協奏気功塊 協奏気功塊(+P)ツープラトンなクリティカルアーツ。トリガー1使用中で兄貴が画面に出てても問題なく出せる。強制的にこちらの演出に移行する。 Vシステム VスキルI「気功練成」 VスキルI「気功練成」(中P+中K)気功塊、空中気功塊を一回だけパワーアップする。隙が多いので立ち回りからは使いづらい。大P>前大P>前大P>Vスキル1のタゲコンで使っていこう。 VスキルII「通天打」 VスキルII「通天打」(中P+中K)ヒットすると相手をかち上げ、特殊ジャンプから空中コンボができる。ガードされると反撃確定。小P>中P>Vスキル2のタゲコンなどから使おう。 VトリガーI「漢の背中」 VトリガーI「漢の背中」(強P+強K)上からあきらの兄、醍醐が降ってくる。降ってくる時と降ってきたあと兄貴がオーラを放つときに攻撃判定がある。時間差があるのであきら本体と同時攻撃ができる。 VトリガーII「破天の構」 VトリガーII「破天の構」(強P+強K)破天の構という構えをとり3種類の派生に移行できる。 破天の構 破の双撃 破の連舞 天の連舞 構え解除 Vリバーサル「根性カウンター」 Vリバーサル「根性カウンター」(ガード中に前PPP)投げ属性。 Vシフトブレイク「玄甲裏肘」 Vシフトブレイク「玄甲裏肘」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 しゃがみ小P 発生3F しゃがみ中K キャンセル可能な下段 立ち大K リーチが長い、クラッシュカウンター属性 立ち大P ターゲットコンボ始動技(大P>前大P>前大Pまたは大P>前大P>Vスキル2) 開砲掌(前強P) クラッシュカウンター技。カウンターヒットで膝崩れダウンになる。 空転蹴(前中K) 中段技、派生あり 頭天蹴(前中P>強K) 前中Kからの派生技、空振り時派生不可? 伸転蹴(VスキルII)(通天打ヒット後のジャンプ中に前強K) 裂閃打(弱P>中P) 通天連撃(VスキルII)(弱P>中P>中P+中K) 連環靠(強P>前強P>前強P) 連環練気功(VスキルI)(強P>前強P>前強P>中P+中K) 連環通天打(VスキルII)(強P>前強P>中P+中K) 基本戦術 あきらはリーチが短いがコンボ火力があるインファイト型なのでまずは近づく まずは近づくために遠距離戦 強Kで相手を押さえつけてまずは6強Pの間合いまで近づく 6強Pはガード時-5Fだがクラッシュカウンターで膝崩れの遠距離メインウエポン 基本は相手に6強Pを押し付けて遠距離戦のリターンを狙っていきたいが本命はインファイトなのであまり過信しすぎずに用法用量を守りましょう ある程度近づいて中距離戦 屈中Kリーチはそこそこ長いので振っていけるがダウンが取れる選択肢の状況が良くない ヒット時は弱旋蹴舞→追加中派生 or ガードされていたら追加は出さないように 球が邪魔で近づけない時 あきらはノーゲージでの球抜けを2種類保持している 強 鳳天蹴 4~16Fの球無敵あり 弱 旋蹴舞 12~34Fまで足元以外飛び道具無敵 見てからの強 鳳天蹴か 先起きの弱 旋蹴舞 そんな事できない!ってやつは珠を読んで飛ぶか前歩きガードして6強Pも振れ 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ2 カウンター その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE あきら 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE AKIRA BASIC COMBOS VIDEO】
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バトルタワー攻略 バトルファクトリー攻略 バトルキャッスル攻略 バトルステージ攻略 バトルルーレット攻略
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攻略チャート 攻略チャート攻略チャート1.オープニング 2.サモナー訓練場 3.修道会 4.サモナー訓練場 5.酪農の村 アレ=ムザ 6.旧街道 7.修道会 8.新街道 9.交易市 レドゥー=マンド 10.修道会 11.冶金匠の村 ハシ=マザ 12.サモナー訓練場 13.修道会 14.交易市 レドゥー=マンド 15.新街道 16.首都 ミラク=ネルラ 17.ジュエル採掘場 18.レドゥー=マンド地上灯台 19.首都 ミラク=ネルラ 20.ジュエル採掘場 21.首都 ミラク=ネルラ 22.ザガリア遺跡 23.南国の村 ヌガ=サラン 24.火の山 フラン=モート 25.南国の村 ヌガ=サラン 26.首都 ミラク=ネルラ 27.ザガリア遺跡 28.首都 ミラク=ネルラ 29.修道会 30.冶金匠の村 ハシ=マザ 31.ザガリア遺跡 32.首都 ミラク=ネルラ 33.ジュエル採掘場 34.修道会 35.首都 ミラク=ネルラ 36.官邸地下迷宮 37.水辺の街 アズル=モンド 38.モノリス塔 攻略チャート 1.オープニング 1.ドリットLv5と戦闘。シャッテンが強いので普通に戦えば勝てます。 敵モンスター レベル 属性 ドリット Lv5 2.戦闘終了後、自動で村へ戻り、村長から報酬(1000ペルラ、ピュアサブレ×5)をもらう。 3.ワールドマップへ。 4.水辺の街アズル=モンドへ行く。 5.サモナー訓練場へ。 2.サモナー訓練場 1.内部へ入ろうとするとトラップモンスターと戦闘になる。 敵モンスター レベル 属性 ファイアワイバーン Lv2 炎 2.セーブポイント 3.訓練場の内部にはトラップ(入り口にあったのと同じ)があり、触れると戦闘になります。 4.第2階層へ 5.セーブポイント 6.奥へ行くとヤングトレントと戦闘。 敵モンスター レベル 属性 ヤングトレント Lv5 光 7.アンジュのユニコーンLv15と戦闘。勝てないので適当に負けましょう。 敵モンスター レベル 属性 ユニコーン Lv15 光 8.修道会へ [ 宝箱 ] 毒消し草、ピュアサブレ×2、500ペルラ 編集点 3.修道会 1.モノリス塔へ 2.ラズニのシェンロン LV15と戦闘。勝てないので適当に負けましょう 3.ラズニからメイジホークのジュエルをもらう。 4.談話室で休むとストーリーが進行 5.グレイのワイバーンパピーLV1と戦闘。 6.翌日、パーティ編成。 以降パーティ変更できないので、よく考えて選びましょう。 また、グレイとリンはどちらか一方しか仲間にできません。 同じくエリシアとバーズもどちらか一方しか仲間にできません。 7.学習室へ行くとゲームのシステムや戦闘のチュートリアルが聞けるので寄っていきましょう。 8.ワールドマップへ出て、サモナー訓練場へ。 4.サモナー訓練場 1.第2階層の奥にある大事なクオーツを入手する 2.修道会へ戻る 3.錬成工房が使えるようになる。 [ 宝箱 ] 第2階層 ミスリル、光のマテリアル×2、500ペルラ、大事なクオーツ 5.酪農の村 アレ=ムザ 1.村長の家へ行き、詳しい話を聞く 2.旧街道へ 6.旧街道 1.セーブポイント 2.キャンプをしているとウルフLV2×3と戦闘 3.先に進むとシナーが出現する BOSS:ドリット LV8 水、ウルフ LV2 氷×2 4.フィールドアビリティ「コール」を入手。 5.村長から報酬をもらう 6.修道会へ ※旧街道のキャンプをしていた場所の先に宝箱があるので回収しておきましょう。 [ 宝箱 ] サブレパック、エンジェルフェザー 7.修道会 1.新しい依頼を受けて新街道へ 8.新街道 1.セーブポイント 2.道なりに進む [ 宝箱 ] 3000ペルラ 9.交易市 レドゥー=マンド 1.酒場にいる委員長に話しかけ、「休む」を選択するとストーリーが進む 2.翌朝、新街道にモンスターが出たというので退治しに行く。 v.s. ベヒモ Lv3 土×3 3.地上灯台でカトリーヌと戦闘 BOSS:カトリーヌ Lv5 雷 4.修道会へ戻る 10.修道会 1.本部へ 2.新しい依頼が入る。冶金匠の村 ハシ=マザへ。 11.冶金匠の村 ハシ=マザ 1.村の一番奥にある一軒家へ行く 2.ナーダの家へ 3.もう一度ナーダの家へ行く。 4.修道会本部へ 5.錬成工房へ行き、ナーダのジュエルを渡す。 6.ハシ=マザへ戻るとモンスターが現れたと言うので、倒しに行く。 7.奥の一軒家でアイスウルフと戦闘 v.s. アイスウルフ Lv3 氷 8.ナーダの家へ行くとお礼に契約の箱がもらえる 9.錬成工房へ行く 10.ナーダの家へ 11.レドゥー=マンドの酒場で聞き込み 12.地上灯台へ 13.修道会へ戻り、談話室で委員長と会話 14.レドゥー=マンドへ戻ると「霊薬仙丹」の在処がわかる 12.サモナー訓練場 1.フィールドアビリティ「イマジン」を使うと、これまで取れなかった宝箱が取れるようになる 2.第2階層の奥で霊薬仙丹を入手 3.修道会へ戻る [ 宝箱 ] 第1階層 白銀の腕輪、ミスリル、ネクロノミコン 第2階層 霊薬仙丹 13.修道会 1.錬成工房へ行き、霊薬仙丹を渡す 2.談話室へ行ったあと、モノリス塔へ 3.錬成工房へ 4.ナーダのジュエルをナーダに返す 14.交易市 レドゥー=マンド 1.酒場へ行き、店主に話しかける 2.新街道へ 15.新街道 1.シナーを見つけると、ベヒモと戦闘になる v.s. ベヒモ Lv4 土×3 2.先へ進むとカトリーヌと戦闘 v.s. カトリーヌ Lv6 風 3.さらに先へ進むと、再びベヒモと戦闘 v.s. ベヒモ Lv4 土×3 4.レドゥー=マンドへ戻り、報告をするとお礼に10000ペルラもらえる 5.修道会本部へ 16.首都 ミラク=ネルラ 1.修道会本部で新しい依頼を受けたら首都のミラク=ネルラへ向かう 2.中央の首相官邸へ行く 3.ジュエル採掘場へ 17.ジュエル採掘場 1.1つ目のセーブポイントの先にある階段を上り、イマジンを使ってブロックを消す 2.奥の部屋にあるスイッチを押す 3.セーブポイント 4.カトリーヌ Lv9 風と戦闘 5.地下1階で再びカトリーヌと戦闘 6.奥にあるワゴンに乗ると、シナー戦に突入する シナー戦は3回連続で戦うことになるので、レベルを上げておかないとかなりきついです BOSS:フィアート Lv12 風、プチデビル Lv7 闇×2 先にプチデビルを倒しておくと楽。 同じ敵と計3回戦う。(途中、回復はしないので注意) 7.首都に戻り、首相官邸へ 8.フィールドアビリティ「フロート」を入手 →サモナー訓練場の第2階層奥にある宝箱(エアロスリング)が取れるようになります 9.修道会本部へ [ 宝箱 ] 1F サブレパック、ミスリル、砂のバラ、アーシーズリング、ネクロノミコン、ファインソテー B1 エンジェルフェザー、ソテーボックス、月の涙、黒のチョーカー、契約の箱 18.レドゥー=マンド地上灯台 1.修道会本部で新しい依頼を受けたら、レドゥー=マンドの地上灯台へ向かう 2.最上階を目指す 3.6Fでイベント 4.奥にあるワゴンに乗ると最上階へ行ける 5.シナーと戦闘 BOSS:フュンフト Lv15 雷、サンダーゴーレム Lv10 雷×2 雷属性の攻撃はこちらに跳ね返ってくるので注意。 先にサンダーゴーレムを倒すとあとが楽です。 6.修道会本部へ [ 宝箱 ] 1F サブレパック、ミスリル、エンジェルフェザー B1 ソーマの杯、アクアズリング、サンダースリング 2F 聖灰、エンジェルフェザー、ソテーボックス、1000ペルラ 3F 毒消し草、砂のバラ、ピュアサブレ、オリハルコン 4F 天使のラッパ×2、ネクロノミコン×2、1000ペルラ、2500ペルラ、オリハルコン 5F 聖なる水、ソーマの杯 19.首都 ミラク=ネルラ 1.修道会本部で新しい依頼を受けたら、首都の民家へ行く 2.ジュエル採掘場へ 20.ジュエル採掘場 1.地下1階の一つ目のセーブポイント付近でフロートを使って奥へ 2.奥の部屋にギミルがいるので手紙を渡す 3.首都に戻る [ 宝箱 ] 精製工場 アイシーズリング、5000ペルラ B1 聖なる水、2000ペルラ、アポロンのマント、プレミアムウォレット、アストラルクラウン 21.首都 ミラク=ネルラ 1.ジュエル採掘場から戻るとシナーが街に向かっていると言われるので倒しに行く 2.シナー戦の前に、広場でザットと戦闘 v.s. カトリーヌ Lv12 火 3.ザット戦のあと、連続でシナーと戦う BOSS:ゼクスト Lv15 水、リーパー Lv10 闇×2 ゼクストには火属性攻撃が効かない。 リーパーは放っておくと回復してくるので先に倒しておく。 4.倒すとお礼に15000ペルラもらえる 5.ワールドマップに出ようとすると、依頼主が現れる。 6.フィールドアビリティ「ハンター」を入手 7.ザガリア遺跡へ向かう 22.ザガリア遺跡 1.玉座を調べる 2.遺跡内部へ 3.錬成部屋のモンスターを調べると戦闘になる(調べずに戦闘を回避することも可能) v.s. ドリット Lv14 氷 4.牢屋の壁にある青い宝石を調べると出口がふさがってしまう 5.ジカードのグリフォンと戦闘 →数回攻撃すると、強制的に戦闘終了 6.自動的にワールドマップに戻る 7.修道会本部へ [ 宝箱 ] B1 光のマテリアル、聖なる水、ソーマの杯、ミスリル、神酒ネクタル、堅牢の指輪 23.南国の村 ヌガ=サラン 1.修道会本部でリンの予言を聞き、準備を終えたら再び本部へ。ヌガ=サランへ向かう 2.フィールドアビリティ「ライト」を入手 3.火の山 フラン=モートへ。 24.火の山 フラン=モート 1.ワールドマップからフラン=モートへ入ると、キングベヒモスと戦闘になる v.s. キングベヒモス Lv16 闇×3 攻撃が強力なので、レベルが低いと苦戦します。 2.内部へ 3.4Fで中ボス戦×2 4.中ボス マグマタートル Lv16 火×3 5.中ボス ブレイズレオ Lv16 火×3 6.5Fの一番奥へ行くとシナーと戦闘になる BOSS:ジーベント Lv17 火、ファイアワイバーン Lv15 火×2 ファイアワイバーンは水属性攻撃を反射、ジーベントは吸収します。 7.自動的に村へ戻る [ 宝箱 ] 1F 聖灰、火のマテリアル、ファインソテー 2F スネークアミュレット、ミスリル、金の懐中時計、オリハルコン、1000ペルラ 3F フレイミーズリンク、武神の戦斧、ヴィシュヌマスク、神酒ネクタル、 4F 魔除薬 5F ミスリル、リンゲルセット 25.南国の村 ヌガ=サラン 1.お礼に10000ペルラもらえる 2.修道会本部へ 26.首都 ミラク=ネルラ 1.修道会本部でイベント後、首都へ向かう 2.ジュエル大祭の途中でシナーが襲ってくる BOSS:アハト Lv20 光、マグマゴーレム Lv15 火×2 マグマゴーレムには火属性攻撃が効かず、アハトには闇属性攻撃が効かない。 マグマゴーレムから倒しましょう。 3.新しい依頼を受ける。 4.アイテムショップへ 5.フィールドアビリティ「デコード」を入手 6.ザガリア遺跡へ 27.ザガリア遺跡 1.地下1階のジカードと会った部屋の奥へ行けるようになっている 2.地下2階の奥でイベント 3.ジカードのグリフォン Lv30 雷と戦闘 →数回攻撃していると、強制的に戦闘終了 4.イベント後、自動で外へ出る 5.首都へ報告しに行く [ 宝箱 ] B2 土のマテリアル、エリクシール、オリハルコン、ソテーボックス、ネクロノミコン、契約の箱、聖灰、ミスリル 28.首都 ミラク=ネルラ 1.アイテムショップへ行き、報告。報酬として30000ペルラもらえる 2.修道会へ 29.修道会 1.モノリス塔へ行く 2.ヴァイスの故郷、ハシ=マザへ行くことになる 30.冶金匠の村 ハシ=マザ 1.ヴァイスの家に行くとイベント 2.ザガリア遺跡へ向かう 31.ザガリア遺跡 1.ジカードと会った地下2階の部屋からさらに奥へ行けるようになっている 2.地下3階でまっすぐ行くとイベント 3.自動的に外へ出る [ 宝箱 ] B3 賢者の法衣、リンゲルセット、友愛のブレスレット、ミスリル、契約の箱、月の涙 32.首都 ミラク=ネルラ 1.首相官邸へ 2.翌朝、ジュエル採掘場へ向かうことになる 33.ジュエル採掘場 1.採掘場に入って少し行くとイベント 2.一度戻って、画面右上にある建物へ 3.奥の部屋にある機械を調べる 4.採掘場へ戻り、橋を渡って精製工場内部へ 5.精製工場内はスイッチを2つ押さないと最深部へは行けません 6.スイッチを押す(2個) 7.一番奥へ行くとイベント。シナーと戦闘になる BOSS:ノイント Lv27 土、ウォーターレオ Lv22 水×2 ウォーターレオは雷属性の攻撃を反射してくる。 ノイントは風属性攻撃を吸収。ウォーターレオから先に倒す。 [ 宝箱 ] 精製工場 オリハルコン、雷のマテリアル、月の涙、黒曜石の鏡、賢者の冠、リンゲルセット、魔女の口紅、ソーマの杯 34.修道会 1.修道会へ戻るとイベント 2.ラズニからの選択肢でエンディングが変化します→詳しくはこちら 3.一度外に出て、再びモノリス塔に行く BOSS:リヒト Lv24 光 それほど強くないです。 4.ジュエル「デウス」(Lv25 光)を入手。 5.修道会から脱出する 6.委員長班と戦闘 委員長 エレガントバード Lv22 風 +パーティに加わっていないメンバー2人 それほど強くないです。 7.首都 ミラク=ネルラへ ※ワールドマップから修道会に入ると、モノリス塔の倉庫が利用できます。 ※また、錬成工房はメニュー画面の錬成から利用することになります。 35.首都 ミラク=ネルラ 1.首相官邸へ行くとイベント 2.選択肢 「存続させる」or「存続させない」 選んだ方によって、このあと攻略するダンジョンが別れ、エンディングも変化 3.「存続させる」→官邸地下迷宮は発生せず、アズル=モンドへ行く 「存続させない」→そのままイベントが続き、官邸地下迷宮へ 36.官邸地下迷宮 地下1階 中ボスを4体倒さないと先へ進めない。 中ボス1:ミスリルタートル Lv23 水×3 中ボス2:トリケラトプス Lv23 土×3 中ボス3:メタルグリフォン Lv23 闇×3 中ボス4:キリン Lv23 雷×3 ※上記のモンスターはマテリアルで捕獲可能 地下2階 特になし 地下3階 石盤がある部屋から先へは、正しい道を進まないと、石盤の部屋まで戻されます。 迷いやすいので注意。 道順:左上→フロートを使って上へ→イマジンでブロックを消して奥へ→宝箱→ 宝箱がある部屋から奥へ行くとスタート地点に戻ってしまうので、1つ手前の画面へ戻る →右上へ→デコードで読める石盤がある。右下へ→セーブポイント。 上へ行くと宝箱。セーブポイントがある部屋の右下へ→右下へ→ 左上へ行くと宝箱→戻って右下へ→左下にセーブポイント。左下の通路へ→ デコードで読める石盤。イマジンでブロックを消して奥へ→ セーブポイントとデコードで読める石盤。この部屋の先にボスがいます 1.一番奥へ行くとラスボス戦(2連戦) BOSS:メタルベヒモス Lv26 闇 ↓ BOSS:滅ぼす者 Lv31 闇、トリニティー Lv26 水、フューラー Lv26 氷 滅ぼす者が使ってくる全体攻撃のカタストロフィ(闇)は強力なので、 光属性グループのモンスターだと大ダメージを受けます。 先にトリニティー、フューラーから倒すと楽です。この2体はそれほど強くありません。 滅ぼす者には雷属性攻撃が効きます。 2.モノリス塔でラズニの質問に「思わない」を選択していると、再び選択肢が発生。 「いや、特に」or「・・・・・・ある」 3.「いや、特に」→そのままエンディングへ 「・・・・・・ある」→モノリス塔へ行き、ラズニ及び修道会を倒すことになる [ 宝箱 ] B1 黄金の果実、ペルセウスアンク、1000ペルラ、黄金の腕輪、センチネルバングル B2 5000ペルラ、ソーマの杯、エデンの雫 B3 シャドウリング、リンゲルセット、砂のバラ、エリクシール×2 37.水辺の街 アズル=モンド 1.街に入るとイベント 2.修道会へ 38.モノリス塔 1F とにかくダンジョンが広く、しかもスイッチを押さないと2階へ行けません。 途中、イマジンを使って切れた通路にブロックを出現させて奥へ行く場所があります。 2F 2階は中ボスを2体倒すと先に行けるようになります。 中ボス1:ホーリードラゴン Lv27 光×3 中ボス2:ホーリーレオ Lv27 光×3 ※中ボスは捕獲可能。 3F 広いです・・・。 中枢部 セーブポイント、奥へ行くとイベント 1.モノリス塔の中枢部へ 2.イベント後、ボス戦 BOSS:キングワイバーン Lv30 風×3 ↓ BOSS:シェンロン Lv30 光 ↓ BOSS:ラズニ Lv30 光、スカイフィッシュ Lv30 風、グノーシス Lv30 雷 ラズニは光属性の攻撃が効きません。 先にスカイフィッシュとグノーシスを倒すと楽です。 3.エンディング [ 宝箱 ] 1F 契約の箱、魔除薬、闇のマテリアル、ネクロノミコン、エンジェルリング、ソーマの杯、 黄金の果実、エリクシール 2F ゴールドベルト、ソーマの杯、堅牢の指輪、清めのハーブ、スイートリンゲル、光のマテリアル、 エリクシール×2、破魔の矢、魔除薬 3F 10000ペルラ、リンゲルセット、契約の箱、パンドラの箱、エデンの雫、オリハルコン